Một trong những thách thức lớn nhất với các trò chơi ngày nay, là việc có đủ thời gian để hoàn thành chúng.
Thời đại ngày nay là một kỷ nguyên vàng đối với trò chơi điện tử. Riêng trong năm 2021, có hàng ngàn tựa
game được ra mắt. Vấn đề giờ đây là
game thủ có thời gian để hoàn thành chúng hay không. Một số tựa
game có tuyến nhiệm vụ chính dài tới 40 gi?
?? ch??i liên tục hoặc hơn, chưa kể tới các phần chơi “hậu truyện - sequel”, khiến người chơi ngày càng khó khăn để hoàn tất.
Cuộc đua giữ chân
game thủ trong thế giới game
Theo website How Long to Beat, tựa
game “Elden Ring”, trò chơi thế giới mở sử thi giả tưởng đình đám vừa ra mắt, yêu cầu
game thủ phải chơi ít nhất 46,5 giờ liên tục để hoàn thành cốt truyện, trở thành một trong những trò chơi mất nhiều thời gian nhất bởi độ khó cao và thiếu hướng dẫn chi tiết. Cũng từ website này,
game thủ sẽ mất khoảng 107 giờ để hoàn thành tất cả nhiệm vụ trong game.
Các trò chơi đang ngày càng ngốn nhiều thời gian của người chơi hơn. Theo Washington Post,
game thủ cần bỏ ra ít nhất 200 gi?
?? ch??i để “phá đảo” các
game hay nhất năm 2021, tương đương 25 ngày chơi
game 8 tiếng liên tục.
Mat Piscatella, cố vấn mảng
game tại công ty nghiên cứu thị trường NPD Group cho biết: “Chúng tôi đang ghi nhận sự bùng nổ của lĩnh vực game, không chỉ về số lượng trò chơi có sẵn hay các nội dung, mà còn là các dịch vụ đi kèm”.
Theo Brendan Keogh, nhà nghiên cứu tại Đại học công nghệ Queensland tại Brisbane, Australia, người chơi càng dành nhiều thời gian trong thế giới
game thì họ càng có xu hướng sẽ móc hầu bao cho các dịch vụ trong trò chơi đó.
Các nhà phát hành
game lớn nhất hiện nay không chỉ tập trung vào việc bán các bản
game mà còn cố gắng giữ chân người chơi trong thế giới
game càng lâu càng tốt, một yếu tố mà các đế chế giải trí như Disney và Netflix rất coi trọng.
“Mô hình kinh doanh hàng đầu hiện nay của ngành công nghiệp
game là giữ người dùng trong dịch vụ trò chơi càng lâu càng tốt. Bạn sẽ muốn các
game thủ ở lại lâu nhất có thể và không chơi tựa
game khác”, Keogh nói.
Thời gian chính là tiền bạc
Để hoàn thành mọi nhiệm vụ trong tựa
game Assassin’s Creed Valhalla của Ubisoft, trung bình
game thủ phát mất 135 gi?
?? ch??i, gấp 4 lần so với bản gốc “Assassin’s Greed” phát hành năm 2007.
Trong 1 báo cáo gần đây, Ubisoft cho biết “mức độ tham gia tổng thể” của người chơi trong “Valhalla” đã tăng lên đáng kể so với các bản
game trước đó. Công ty tiết lộ
rằng game thủ đang chi nhiều tiền hơn cho nội dung bổ sung của trò chơi. Bản mở rộng mới nhất của “Valhalla”, có tên “Dawn of Ragnarok”, phát hành ngày 10/3, được giới thiệu có nội dung kéo dài 35 giờ cho
game thủ khám phá. Bản mở rộng này có giá 40 USD nhưng thời lượng thậm chí dài hơn cả các trò chơi có giá 70 USD.
Trong khi đó, các nhà phát triển đằng sau những tựa
game như “Destiny”, “Forni
te” và Call of Duty “Warzone” đang cung cấp trò chơi như một dịch vụ, khi khuyến khích người chơi trả tiền từ vật phẩm quần áo cho tới phần chơi mới. Đây là mô hình kinh doanh lấy cảm hứng từ các trò chơi trên smartphone miễn phí như “Clash of Clans” hoặc “Candy Crush”, nơi
game thủ trả 1 khoản tiền nhỏ để đạt được những tiến bộ nhất định trong game.
Trong năm 2018, nhà phát triển
game trị giá 28,7 tỷ USD, Epic Games đã thu hơn 5 tỷ USD lợi nhuận từ tựa
game “Fortnite”. Năm ngoái, Activision Blizzard, chủ sở hữu trò chơi Call of Duty và Candy Crush, kiếm được 74% lợi nhuận từ các mua bán trong game.
Những tiến bộ trong công nghệ phần mềm đã cho phép các nhà phát hành dễ dàng bổ sung vào một thế giới ảo hiện có. Do đó các studio sẽ tận dụng các nền tảng sẵn có hơn là bắt đầu lại từ đầu, Piscatella nói.
Chi phí làm
game ngày càng tăng mạnh. Với việc tận dụng lại những sản phẩm trước đó bằng việc mở rộng “hậu truyện” và các nội dung bổ sung thêm, những nhà làm
game vừa tiết kiệm được ngân sách vừa khiến các trò chơi càng phình to hơn.
“Việc tạo ra các thế giới rộng lớn trong
game từ nền tảng có sẵn sẽ tiết kiệm hơn nhiều so với việc phát triển các bộ công cụ mới để làm lại từ đầu. Thêm 10 gi?
?? ch??i vào 1 tựa
game Assassin’s Creed rẻ hơn so với việc cố xây dựng 10 giờ đầu tiên của tựa
game tiếp theo”, Piscatella cho biết.
Game thủ không còn mặn mà với các thế giới mở quá rộng lớn
Alex Hutchinson, đồng sáng lập Raccoon Logic tại Montreal chỉ ra
rằng có nhiều người chỉ muốn mua 1-2 tựa
game và coi chúng là nguồn giải trí duy nhất. Các hãng
game chỉ đơn giản là đang đáp ứng nhu cầu của
game thủ.
Nhưng dài quá cũng không phải là 1 điều tốt. “Dying Light 2”, tựa
game zombie do Techland phát triển, khi công bố
rằng game thủ sẽ cần 500 gi?
?? ch??i để hoàn thành trò chơi, đã nhận vô vàn gạch đá trước khi đính chính “mạch truyện chính chỉ mất 20 giờ”, còn 500 giờ là thời gian khám phá mọi ngóc ngách bản đồ cũng như vật dụng trong game.
Philip Weber, nhóm trưởng thiết kế nhiệm vụ tại CD Projekt Red, studio đằng sau các tựa
game đình đám như “The Witcher” và Cyberpunk 2077”, cho biết giữa các nhà phát hành đang có “một cuộc chạy đua vũ trang” trong việc tạo ra các tựa
game thế giới mở, nhưng ông hi vọng
rằng sự cạnh tranh này sẽ “có chiều sâu thay vì bề rộng”.
Tymon Smektala, Trưởng nhóm thiết kế “Dying Light 2” nói
rằng nhiều
game thủ không còn hứng thú với 1 thế giới
game mở quá rộng lớn. Game thủ giờ cũng có gia đình và công việc, họ dư dả tiền bạc hơn nhưng không còn nhiều thời gian như trước kia.
“Mỗi người trên hành tinh này chỉ có một lượng thời gian giới hạn mỗi ngày, và chúng ta sẽ phải lựa chọn việc sử dụng thời gian đó như thế nào”.
Vinh Ngô (Theo WashingtonPost)
Những tựa
game Android đáng đồng tiền bát gạo nhất hiện nay
Game trên nền tảng Android đã trải qua một chặng đường phát triển rất dài để trở nên đa dạng và chất lượng như hiện nay. Và dưới đây là những cái tên đáng chú ý nhất, đáng để trải nghiệm nhất ở thời điểm hiện tại.
Nguồn bài viết : Spribe Điện Tử