Apple dự kiến ra mắt siêu phẩm phần cứng tiếp theo của mình trong tháng 6 tới đây.
“Nh&a
grave; Táo” chỉ đặt mục tiêu khiêm tốn bán 1 triệu thiết bị trong 12 tháng đầu tiên, tương đương doanh thu 3 tỷ USD (3.000 USD/chiếc), con số rất nhỏ so với tổng doanh thu 400 tỷ USD của công ty trong năm ngoái, cũng như thấp hơn nhiều so với doanh số iPhone v&a
grave; Apple Watch trong năm đầu tiên ra mắt. Nhưng điều n&a
grave;y không đồng nghĩa gã khổng lồ iPhone sẽ bỏ ngỏ thị trường VR non trẻ.
Mục tiêu khiêm tốn che giấu tham vọng lớn
Apple có lịch sử lâu d&a
grave;i về việc bắt đầu chậm chạp khi tham gia v&a
grave;o các danh mục sản phẩm mới, trước khi nhanh chóng chiếm lĩnh thị trường v&a
grave;i năm sau đó.
FT cho biết, mặc d&u
grave; đặt mục tiêu doanh số khiêm tốn, nhưng Apple đang chuẩn bị một chiến dịch tiếp thị chớp nhoáng cho sản phẩm mới.
Apple có doanh số iPhone khoảng 200 triệu chiếc mỗi năm v&a
grave; bán được 50 triệu Watch v&a
grave;o năm ngoái. Doanh số 1 triệu thiết bị đeo sẽ tương đương 10% thị trường VR. Theo ước tính của CCS Insight, năm ngoái to&a
grave;n cầu chỉ tiêu thụ dưới 10 triệu thiết bị đeo thực tế hỗn hợp.
“Từ trước đến nay, thị trường đã đánh giá thấp tác động d&a
grave;i hạn của việc Apple ra mắt sản phẩm/dịch vụ mới”, các nh&a
grave; phân tích tại Morgan Stanley cho hay.
Amit Daryanani, nh&a
grave; phân tích tại Everscore ISI, cho biết Apple thường sử dụng sản phẩm thế hệ đầu tiên để thu hút sự quan tâm của những người d&u
grave;ng trung th&a
grave;nh, đồng thời đóng vai tr&o
grave; l&agra
ve; chất xúc tác cho cộng đồng nh&a
grave; phát triển rộng lớn của m&i
grave;nh.
“Apple cho phép các nh&a
grave; phát triển ứng dụng hiểu được cách mọi người đang sử dụng sản phẩm, từ đó họ có thể xác định những cơ hội hấp dẫn nhất”, chuyên gia n&a
grave;y nhận định.
Năm ngoái, CEO Tim Cook cho biết, Apple có 34 triệu nh&a
grave; phát triển đăng ký xây dựng ứng dụng cho các thiết bị của m&i
grave;nh. Điều n&a
grave;y giúp Apple có thể thực hiện cách tiếp cận “xây ứng dụng, có người d&u
grave;ng”, tạo tiền đề cho những lần ra mắt th&a
grave;nh công liên tiếp nhanh chóng về sau.
“Chúng tôi nhận thấy iPhone phát triển mạnh khi có cộng đồng nh&a
grave; phát triển lớn mạnh v&a
grave; người tiêu d&u
grave;ng trải nghiệm sức mạnh của ứng dụng”, Hanish Bhatia, Phó Giám đốc công ty nghiên cứu Counterpoint nói. “Do đó, chúng tôi tin rằng thiết bị mới của Apple cũng sẽ có mô h&i
grave;nh tăng trưởng gậy hockey (thuật ngữ kinh tế chỉ sự tăng trưởng mạnh sau thời gian đi ngang)”.
Di sản “đầu tiên” của Tim Cook
Nếu được ra mắt v&a
grave;o tháng 6 tới đây, thiết bị đeo thực tế hỗn hợp của Apple sẽ l&a
grave; sản phẩm đầu tiên ra đời dưới sự ch&e
grave;o lái trực tiếp của CEO Tim Cook.
Sự th&a
grave;nh công hay thất bại của thiết bị đeo lần n&a
grave;y có ý nghĩa lớn với danh tiếng v&a
grave; khả năng duy tr&i
grave; sáng tạo của Tim Cook trên cương vị lãnh đạo công ty có vốn hoá ng&a
grave;n tỷ USD.
Các thiết bị đã l&a
grave;m nên tên tuổi của Apple như iPhone, iPad hay Watch đều l&a
grave; ý tưởng dưới thời nh&a
grave; đồng sáng lập Steve Jobs, người đã qua đời v&a
grave;o năm 2011.
Apple đã d&a
grave;nh tới 7 năm, gấp đôi thời gian so với iPhone để phát triển mẫu thiết bị đeo thực tế ảo tăng cường, thế hệ sản phẩm phần cứng tiếp theo được kỳ vọng sánh ngang với mẫu smartphone tạo nên thương hiệu của công ty.
Mức tăng trưởng của Apple dưới sự lãnh đạo của Tim Cook l&a
grave; không cần b&a
grave;n cãi. Công ty đạt vốn hoá từ 350 tỷ USD v&a
grave;o năm 2011 lên khoảng 2,4 ng&a
grave;n tỷ USD. Tuy nhiên, ngay cả bộ đôi sản phẩm Apple Watch v&a
grave; AirPods đều không giúp công ty tránh khỏi mang tiếng ỷ lại v&a
grave;o những “ý tưởng cũ” m&a
grave; không có đột phá thực sự.
Nguồn tin nội bộ của FT cho biết, thời điểm ra mắt cũng l&a
grave; một vấn đề tranh cãi kể từ khi dự án được bắt đầu v&a
grave;o đầu năm 2016.
Nhóm điều h&a
grave;nh của “Nh&a
grave; Táo” ban đầu muốn đưa ra một sản phẩm đeo giống như kính bảo hộ trượt tuyết cho phép người d&u
grave;ng xem video 3D, tương tác hoặc tr&o
grave; truyện với h&i
grave;nh đại diện (avatar) trên ứng dụng Facetime được l&a
grave;m mới.
Song nh&oacut
e;m thiết kế công nghiệp lại đề xuất tr&i
grave; hoãn cho đến khi phiên bản kính AR nhẹ hơn trở nên khả thi về mặt kỹ thuật, điều phần lớn chuyên gia trong ng&a
grave;nh dự báo sẽ mất thêm v&a
grave;i năm nữa.
CEO Tim Cook đã đứng về phía Giám đốc điều h&a
grave;nh Jeff Williams khi quyết định ra mắt sản phẩm ngay trong năm nay, thay v&igra
ve; chờ đợi công nghệ bắt kịp tầm nh&i
grave;n của họ.
Cách đây v&a
grave;i năm, đi ngược lại mong muốn của đội ngũ thiết kế “to&a
grave;n năng” của Apple l&a
grave; điều không tưởng. Tuy nhiên, kể từ sau sự ra đi của nh&a
grave; lãnh đạo thiết kế kỳ cựu Jony Ive v&a
grave;o năm 2019, cấu trúc của Apple đã được cải tổ khi bộ phận thiết kế phải báo cáo trực tiếp với Williams.
Vai tr&o
grave; giám đốc thiết kế trước đây của Ive được san sẻ giữa Evans Hankey phụ trách phần cứng v&a
grave; Alan Dye phụ trách phần mềm. Nhưng Hankey thông báo v&a
grave;o tháng 10 năm ngoái về việc rút lui khỏi công ty trong v&o
grave;ng 6 tháng, góp phần l&a
grave;m thay đổi đáng kể nhân sự của bộ phận n&a
grave;y.
Một cựu kỹ sư của Apple chia sẻ, các hoạt động nắm quyền kiểm soát nhiều hơn với quá tr&i
grave;nh phát triển sản phẩm l&a
grave; một “sự phát triển hợp lý” của Apple dưới thời Cook. Người n&a
grave;y cho biết, điều tuyệt vời nhất khi l&a
grave;m việc tại “Nh&a
grave; Táo” l&a
grave; nghiên cứu đáp ứng các giải pháp kỹ thuật cho “yêu cầu điên rồ” của nh&oacut
e;m thiết kế, đã không c&o
grave;n được duy tr&i
grave; trong những năm gần đây.
Theo FT
Mảng thiết bị đeo của Apple hứa hẹn b&u
grave;ng nổ trong năm 2022
Apple sẽ ra mắt thế hệ AirPods tiếp theo với thiết kế v&a
grave; tính mới, c&u
grave;ng với headset thực tế tăng cường (AR).
Apple mất ngôi vương trên thị trường thiết bị đeo thông minh
Xiaomi đã vượt qua Apple trong cuộc đua thị phần thiết bị đeo tay thông minh. Tuy nhiên, con số thống k&ec
irc; của 2 công ty n&a
grave;y rất sát nhau.
Apple đặt tên thiết bị thực tế AR/VR sắp ra mắt l&a
grave; g&i
grave;?
Apple có thể đang đăng ký những cái tên tiềm năng cho thiết bị thực tế mới, kết h?
??p giữa thực tế ảo (VR) v&a
grave; thực tế tăng cường (AR).
Nguồn bài viết : Chơi sòng bạc casino